Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3; então o bispo de Centopeia avança de C2 para H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O torre de Centopeia chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6.

o nosso herói captura o cavalo em C6 e deixa Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de E8 para F7; então o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para C4. Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando E5 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para C8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Centopeia dá xeque com o bispo em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Centopeia avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.

O bispo de Centopeia avança de H3 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Centopeia coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo em D7 e deixa Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6