Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3; então o bispo de Centopeia avança de C2 para H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O torre de Centopeia chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6.
o nosso herói captura o cavalo em C6 e deixa Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de E8 para F7; então o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para C4. Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando E5 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para C8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Centopeia dá xeque com o bispo em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Centopeia avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.
O bispo de Centopeia avança de H3 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Centopeia coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo em D7 e deixa Centopeia em xeque.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.