Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma move o seu bispo de D6 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.

Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O cavalo de Lesma avança de A7 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o cavalo de Lesma avança de D4 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G5.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em H4.

De G3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de C6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2