Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O torre de Alberto C. cai sobre G7 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o bispo em C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de Alberto C.
Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em A2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C3 para B5, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
De A4 para C4, o torre de Alberto C. engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de F6 para E8. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em G4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o cavalo de Alberto C. ocupa C3, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.
Com mão firme, Alberto C. leva o torre até H7, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. De C3 para D5, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o cavalo em G7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Ao tomar o peão em B6, Alberto C. mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. Desde D7, o cavalo de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Ao tomar o peão em F6, Alberto C. mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.