Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Alberto C. cai sobre G7 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o bispo em C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de Alberto C.

Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em A2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C3 para B5, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

De A4 para C4, o torre de Alberto C. engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para E8. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em G4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o cavalo de Alberto C. ocupa C3, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até H7, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. De C3 para D5, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o cavalo em G7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Ao tomar o peão em B6, Alberto C. mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. Desde D7, o cavalo de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Ao tomar o peão em F6, Alberto C. mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de A7 para A8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2