Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C4.
o nosso herói é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, e aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para C4.
Aranha dá xeque com o dama em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Aranha avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha captura o cavalo em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Aranha dá xeque com o dama em C3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
o nosso herói é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 30 s
- Lances
- 22
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (22 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.