Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Besteiro no piso 42.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para B5 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Besteiro derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

O torre de Besteiro chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir besteiro coloca o torre em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Besteiro dá xeque com o bispo em G4.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Besteiro responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B5 para C4.

Xeque de Besteiro: o torre planta-se em H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F1, e logo a seguir o peão de Besteiro avança de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O fio de Besteiro cai em D3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42