Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Ghoul no piso 16.

O dama de Alfonso M. cai sobre H5 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. fica com o dama inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o dama salta de H5 para F7.

O peão de Ghoul avança de C6 para C5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Ghoul coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão em D7 e deixa Ghoul em xeque.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até B8. Alfonso M. captura o peão em D6 e deixa Ghoul em xeque.

Ghoul responde movendo o seu rei de B8 para C8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Ghoul avança de A5 para B3. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Ghoul coloca o torre em A6, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Ghoul empurra o torre até G6. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Ghoul responde movendo o seu rei de B8 para A7. Alfonso M. dá xeque com o dama em E3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A8. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até F3.

Ghoul dá xeque com o torre em G1.

Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

Ghoul coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Alfonso M. dá xeque com o torre em G8.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até A7. Mate. O dama de Alfonso M. em E7 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16