Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E2 para E6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a E6. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E6.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.

O rei de Ghoul avança de E8 para D8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16