Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
Ghoul move o seu dama de A5 para H5 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Ghoul move o seu torre de F7 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Ghoul empurra o dama até G5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Ghoul responde movendo o seu dama de G5 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Ghoul move o seu torre de H7 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em H5.
Ghoul avança até H5 e fica com o nosso torre.
De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 7
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.