Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para B6 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Ghoul responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o peão de Ghoul avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, e ghoul coloca o torre em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o cavalo de Ghoul avança de A7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C7, enquanto ghoul coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O peão de Ghoul coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Xeque de Ghoul: o peão planta-se em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2. Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em A2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 11

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16