Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o torre de Ghoul!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a F5. De E3 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
O rei de Ghoul avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A5.
Ghoul coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Ghoul empurra o peão até B4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A7.
Ghoul responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para D4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, enquanto o rei de Ghoul avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e ghoul coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Ghoul empurra o rei até E4. De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Ghoul avança de F3 para G2.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Ghoul coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3; então das trevas, Ghoul empurra o peão até C5.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O peão de Ghoul avança de F5 para F4, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Ghoul coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. O peão de Ghoul coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De C3 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu rei de H2 para G3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Ghoul avança de G3 para H2, enquanto o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5. Ghoul coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
De G5 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Ghoul responde movendo o seu rei de G2 para H3. De G5 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Ghoul avança de G3 para H3, e o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Ghoul coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até H3. O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de H3 para G2.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para F4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.