Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Ghoul captura o bispo de o nosso herói em A5.

o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O dama de Ghoul chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Ghoul dá xeque com o dama em G1.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás; então ghoul responde movendo o seu dama de G1 para G5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Ghoul dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, e logo a seguir ghoul coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em G3.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4.

O dama de Ghoul chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. O dama de Ghoul avança de B3 para D5. De B4 para A5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Ghoul move o seu torre de A7 para A5 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
24
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (24 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16