Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de C7 para B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.