Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

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A batalha, jogada a jogada

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A7 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para D8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o torre de Centopeia avança de F6 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto centopeia coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. De E2 para G1, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

O rei de Centopeia avança de D7 para D8. Ao tomar o torre em C6, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4.

De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

O rei de Centopeia avança de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, e centopeia coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. De B6 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. De H6 para H3, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O peão de Centopeia avança de G5 para G4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G3.

Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para F7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3. O rei de Centopeia avança de F8 para E8.

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Centopeia coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A6. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de A6 para B7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.

O rei de Centopeia avança de A6 para B7, e o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E7. Centopeia coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de A7 para B7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Centopeia avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4; então das trevas, Centopeia empurra o rei até D7.

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de D7 para E6, e o nosso herói avança o seu dama de A7 para B7.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 18 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6