Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Centopeia!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4; então o bispo de Centopeia avança de F4 para C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Centopeia dá xeque com o torre em F1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até H2. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Centopeia responde movendo o seu bispo de H2 para D6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para B6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
O rei de Centopeia avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então centopeia coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F8.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa B2, deixando B8 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Centopeia avança de H5 para H4.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Centopeia.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.