Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então centopeia coloca o torre em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de F4 para D6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6; então o peão de Centopeia avança de B4 para B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Centopeia coloca o peão em H3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
O peão de Centopeia avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4; então centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7, e o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando F6 para trás.
Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
O rei de Centopeia avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir centopeia coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 52 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.