Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C2 para F2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de C5 para A6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para B6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5. O torre de Centopeia chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então centopeia coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.

Centopeia dá xeque com o bispo em D4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. O torre de Centopeia chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o cavalo de Centopeia avança de A6 para C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para H2.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até B2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.

Centopeia dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H2 para G3.

O torre de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O torre de Centopeia cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de B2 para B7. Depois de derrubar o peão em A2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O torre de Centopeia chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de A3 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Centopeia avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Centopeia dá xeque com o torre em D8.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de D8 para D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Centopeia dá xeque com o torre em F4.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7; então centopeia coloca o torre em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para G5.

Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F2.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de C2 para F2.

O peão de Centopeia avança de F7 para F5. Desde E2, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5. O torre de o nosso herói ocupa H2, deixando E2 para trás, e centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H2 para C2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 57 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6