Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D7 para E7 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B7.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma move o seu peão de B6 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Lesma move o seu rei de B7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Lesma move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto lesma coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B5.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6. Lesma dá xeque com o dama em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. O dama de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8. Lesma dá xeque com o dama em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. O dama de Lesma chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Lesma dá xeque com o dama em A6.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Lesma dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8, e lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Lesma empurra o dama até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Lesma captura o peão em E7 e mete o nosso herói em xeque.

De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O rei de Lesma avança de C3 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6, enquanto lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A4. De H4 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o torre de Lesma avança de A1 para E1. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e lesma coloca o torre em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o torre até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de B5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, enquanto lesma coloca o torre em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o torre até E2; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de E2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o torre de Lesma avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, e lesma coloca o torre em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o torre até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 22 s
Lances
121
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 8
Material capturado (herói / rival)
26 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2