Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Besteiro no piso 42.
O rei de Benjamín A. cai sobre D5 e derrota o peão de Besteiro!
Benjamín A. cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A3. O peão de Besteiro cai sobre A3 e arranca o peão a Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1; então besteiro coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G2.
Das trevas, Besteiro empurra o peão até D6, e o rei de Benjamín A. ocupa G3, deixando G2 para trás. Besteiro responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.
O dama de Besteiro cai sobre E2 e arranca o peão a Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E5. Em C1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O dama de Besteiro chega a D3 e ameaça o rei de Benjamín A.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E5, enquanto das trevas, Besteiro empurra o dama até E2. O rei de Benjamín A. ocupa D6, deixando E5 para trás, e besteiro responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a C2, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F6.
Xeque de Besteiro: o dama planta-se em G6.
Benjamín A. avança o seu rei de F6 para E5. Besteiro dá xeque com o dama em B2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F4. O dama de Besteiro chega a F5 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Mate. Besteiro fecha o cerco e Benjamín A. cai em G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.