Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Besteiro no piso 42.

O rei de Benjamín A. cai sobre D5 e derrota o peão de Besteiro!

Benjamín A. cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A3. O peão de Besteiro cai sobre A3 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1; então besteiro coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G2.

Das trevas, Besteiro empurra o peão até D6, e o rei de Benjamín A. ocupa G3, deixando G2 para trás. Besteiro responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.

O dama de Besteiro cai sobre E2 e arranca o peão a Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E5. Em C1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O dama de Besteiro chega a D3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E5, enquanto das trevas, Besteiro empurra o dama até E2. O rei de Benjamín A. ocupa D6, deixando E5 para trás, e besteiro responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a C2, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F6.

Xeque de Besteiro: o dama planta-se em G6.

Benjamín A. avança o seu rei de F6 para E5. Besteiro dá xeque com o dama em B2.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F4. O dama de Besteiro chega a F5 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.

Mate. Besteiro fecha o cerco e Benjamín A. cai em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
2 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42