Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Besteiro no piso 42.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o dama rival em B3.

Besteiro cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.

Depois de derrubar o peão em F2, Besteiro ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Besteiro dá xeque com o cavalo em G4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a B6. Benjamín A. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Besteiro: o dama planta-se em E6.

Benjamín A. avança o seu rei de G4 para F4. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.

Besteiro coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Besteiro empurra o peão até F5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Besteiro responde movendo o seu peão de B7 para B6. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5; então com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B5.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Besteiro avança de C5 para C4. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.

Besteiro coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Das trevas, Besteiro empurra o rei até E8; então o dama de Benjamín A. ocupa D4, deixando D1 para trás. Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a E7; então com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H5. O rei de Besteiro avança de E7 para E8.

Benjamín A. avança o seu peão de H5 para H6, e besteiro coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H7, enquanto das trevas, Besteiro empurra o rei até E8.

O peão de Benjamín A. coroa em H8 e torna-se um dama.

Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para F7. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C5. O rei de Besteiro avança de E7 para D8.

Desde G5, o dama de Benjamín A. obriga Besteiro a defender-se.

Besteiro coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em F6, e das trevas, Besteiro empurra o rei até C7.

Benjamín A. dá xeque com o dama em D6.

Besteiro responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a B8.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Besteiro avança de B8 para A8. E é xeque-mate: Benjamín A. fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

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