Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C7 para B8.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. O rei de Rato cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C5.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de C5 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.