Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B2; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2. De C3 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o bispo de Rato gigante avança de D6 para C7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E1. De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de A5 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Rato gigante avança de A5 para C3. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C4, e rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. De A2 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5, enquanto rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o peão de Rato gigante avança de E5 para E4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.