Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B2; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2. De C3 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o bispo de Rato gigante avança de D6 para C7.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E1. De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de A5 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Rato gigante avança de A5 para C3. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C4, e rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. De A2 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5, enquanto rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o peão de Rato gigante avança de E5 para E4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5