Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

O bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para H8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para E5.

Lesma dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói captura o peão em G3 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2