Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E7.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1