Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de E3 para C2 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de G7 para F5. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C8, e logo a seguir rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C7.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C2.
Depois de derrubar o dama em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de H8 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.