Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1.

Rato gigante move o seu bispo de G4 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O rei de Rato gigante avança de D6 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2.

Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de F8 para H6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O bispo de Rato gigante avança de G5 para F6. De A6 para F6, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5; então o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para B6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C4. De A4 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de B6 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A3 para A4. Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para C6. De E4 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e o rei de Rato gigante avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para C7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato gigante avança de C6 para D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato gigante avança até C8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, e o rei de Rato gigante avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato gigante avança de H6 para G6; então o nosso herói avança o seu torre de E5 para F5. Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5