Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Depois de derrubar o peão em E3, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O rei de Rato gigante avança de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3. Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato gigante avança de F6 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5