Crónica de batalha
O duelo começa: melissa V. contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de melissa V. e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. melissa V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. melissa V. avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. Desde A6, o peão de melissa V. obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. O peão de melissa V. coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a melissa V.
melissa V. avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. melissa V. dá xeque com o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.
O peão de melissa V. coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de C6 para D7. melissa V. avança o seu peão de B6 para B7. O peão de Lesma cai sobre E2 e arranca o peão a melissa V.
O peão de melissa V. coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
O peão de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de melissa V.
melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Lesma avança de F6 para G7. melissa V. avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o peão de melissa V. ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4. O peão de melissa V. coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, melissa V. leva o dama até D7; então o rei de Lesma avança de G5 para H4.
Desde B4, o dama de melissa V. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. melissa V. dá xeque com o dama em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a B7.
O rei de Lesma avança de G7 para H8. melissa V. avança o seu peão de B3 para B4.
Nem melissa V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.