Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Rato gigante avança o seu rei até B5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
O bispo de Rato gigante avança de G4 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói captura o bispo em E8 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8; então o rei de Rato gigante avança de D5 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C8 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Em C1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em A5.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5, e o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato gigante avança de B4 para A5. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A5 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de A5 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em B5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. O rei de Rato gigante cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato gigante avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para B4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
O rei de Rato gigante avança de A5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato gigante coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B4, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de D3 para C3. o nosso herói avança o seu dama de E8 para D8, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Rato gigante avança de D3 para C3. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C3, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D8 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C3 para B4. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
O rei de Rato gigante avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu dama de B6 para D4.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.