Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o peão de Rato gigante!
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de A8 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato gigante dá xeque com o peão em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Rato gigante avança de D5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C6 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de H7 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Rato gigante coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de B7 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 10 s
- Lances
- 40
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (40 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.