Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o peão de Rato gigante!

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de A8 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato gigante dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Rato gigante avança de D5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C6 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de H7 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de B7 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 10 s
Lances
40
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (40 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5