Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6.
Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8.
Desde B7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.