Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3; então aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o cavalo de Aranha avança de B6 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A3 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. O cavalo de Aranha chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.
O rei de Aranha avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.