Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Depois de derrubar o peão em G2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

O peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a G6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G3 para F5.

Centopeia dá xeque com o cavalo em H4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Centopeia cai sobre H4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até A4. O torre de o nosso herói ocupa C4, deixando C6 para trás, e centopeia responde movendo o seu peão de A4 para A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para H4.

Centopeia coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4, e das trevas, Centopeia empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A2.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para G5.

O rei de Centopeia avança de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de G5 para A5. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

O rei de Centopeia avança de H6 para H7; então o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7, e das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. Mate. O torre de o nosso herói em H5 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6