Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para E5 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o torre até E1.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. O torre de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4.

Aranha dá xeque com o torre em E6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir aranha coloca o torre em E5, vigiando cada casa. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O rei de Aranha avança de H7 para G8, e o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para F5. Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

De D6 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F7 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6. Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G8; então das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de H8 para F7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G8 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7.

O rei de Aranha avança de D7 para E8, e o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4. Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até F8. O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. O rei de Aranha avança de D8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B4.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3; então das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

O rei de Aranha avança de C5 para B5, e o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5. Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até A4. O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de A4 para A3.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de B3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.

Aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4; então das trevas, Aranha empurra o rei até D1.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D1 para C1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O rei de Aranha avança de B1 para C1, e o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3.

Aranha coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até E2.

O bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E2 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3. O rei de Aranha avança de G3 para F2.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D1.

Aranha coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2; então das trevas, Aranha empurra o rei até E2.

O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando D1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E2 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F4 para G5, e o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para G2. Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de H4 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. O rei de Aranha avança de F5 para G6.

Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D8 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O rei de Aranha avança de F8 para F7, e o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 45 s
Lances
145
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (145 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3