Crónica de batalha

O duelo começa: Nicolas C. contra Geist no piso 13.

Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o dama de Nicolas C. em D1.

Xeque-mate! Nicolas C. derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Depois de derrubar o peão em F2, Geist ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Depois de derrubar o dama em D1, Geist ameaça o rei de Nicolas C.

Nicolas C. avança o seu rei de F2 para E1. Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Geist no tabuleiro.

Nicolas C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Nicolas C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Geist empurra o rei até D7, enquanto o peão de Nicolas C. ocupa G3, deixando G2 para trás. Geist responde movendo o seu peão de A7 para A6.

Nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4; então com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C8. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o peão de Nicolas C. em E5.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Geist coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o torre em H5, e das trevas, Geist empurra o bispo até B2.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Geist responde movendo o seu rei de C8 para B7. Nicolas C. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a F7. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O bispo de Geist avança de F7 para E8. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a B5.

Geist coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Nicolas C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Geist empurra o rei até C7. Desde C2, o torre de Nicolas C. obriga Geist a defender-se.

Geist responde movendo o seu bispo de E8 para C6. Nicolas C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7.

Nicolas C. captura o bispo em C6 e deixa Geist em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Geist captura o bispo de Nicolas C. em E7.

Desde E5, o torre de Nicolas C. obriga Geist a defender-se.

Geist coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o torre em C5. Das trevas, Geist empurra o rei até G6.

Nicolas C. dá xeque com o bispo em E4.

Geist responde movendo o seu rei de G6 para F6. Desde C6, o torre de Nicolas C. obriga Geist a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a E7.

O rei de Geist avança de G7 para G8. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 14
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

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