Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H1; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. De G2 para H1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o cavalo de Aranha avança de B3 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. O cavalo de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

De G6 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para C5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Aranha avança de A4 para B3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3