Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, e aranha coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

O cavalo de Aranha chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C6.

De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Aranha avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De F5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3