Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
Geist move o seu cavalo de A3 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói!
o nosso herói é forçado a fugir. Geist fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist move o seu cavalo de A3 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e o peão de Geist avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu torre de H5 para H4. Geist avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói é forçado a fugir. Geist fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 25 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.