Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

Geist move o seu cavalo de A3 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Geist fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist move o seu cavalo de A3 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e o peão de Geist avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu torre de H5 para H4. Geist avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói é forçado a fugir. Geist fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
25 s
Lances
8
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13