Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D3.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para D6.

Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Geist empurra o bispo até B2, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Geist responde movendo o seu torre de E3 para D3.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.

O bispo de Geist cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G5.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

O rei de Geist avança de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Depois de derrubar o cavalo em C3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, enquanto das trevas, Geist empurra o bispo até D4.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 34 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

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