Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D3.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para D6.
Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Geist empurra o bispo até B2, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Geist responde movendo o seu torre de E3 para D3.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.
O bispo de Geist cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G5.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
O rei de Geist avança de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Depois de derrubar o cavalo em C3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, enquanto das trevas, Geist empurra o bispo até D4.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 34 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.