Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H1 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Depois de derrubar o peão em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O dama de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Lesma dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F5 para G4.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B6 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
20 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2