Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H1 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.
Depois de derrubar o peão em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O dama de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Lesma dá xeque com o dama em G4.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F5 para G4.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B6 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.