Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C3 para D5.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o bispo em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o torre de Aranha avança de A1 para H1.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o torre de Aranha avança de H1 para H4.
o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para F3; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para B4, e logo a seguir aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A1, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A1 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando D6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o rei de Aranha avança de A8 para B7.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5; então aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6; então o rei de Aranha avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E8, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D6 para trás. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D2. O dama de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o dama de Aranha avança de D4 para B2. o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4; então aranha coloca o dama em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Aranha empurra o dama até D1, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D2 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D6.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.