Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Golem de pedra. A masmorra observa em silêncio.

Golem de pedra move o seu rei de G7 para F8 e derruba o dama de Benjamín A.!

Xeque-mate. Golem de pedra derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F2, enquanto golem de pedra coloca o torre em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G2.

Das trevas, Golem de pedra empurra o peão até E3; então o rei de Benjamín A. ocupa F3, deixando G2 para trás. Golem de pedra responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o torre a A3. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o bispo em G5.

Das sombras, Punhalada. Golem de pedra perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O peão de Golem de pedra chega a E2 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de F3 para F2; então golem de pedra coloca o torre em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E1, e logo a seguir das trevas, Golem de pedra empurra o torre até F3.

O peão de Benjamín A. ocupa G6, deixando G5 para trás; então golem de pedra responde movendo o seu torre de F3 para F7. Ao tomar o torre em F7, Benjamín A. mete Golem de pedra em xeque.

Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a F8, e com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F2. O peão de Golem de pedra avança de A4 para A3, enquanto benjamín A. avança o seu rei de F2 para E1.

Golem de pedra coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D2; então das trevas, Golem de pedra empurra o rei até G7.

Promoção: em F8, Benjamín A. transforma um peão em dama.

Golem de pedra avança até F8 e fica com o nosso dama.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Das sombras, Punhalada. Golem de pedra perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O peão de Golem de pedra coroa em E1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D4. Xeque de Golem de pedra: o dama planta-se em D2.

Benjamín A. avança o seu rei de D4 para C5. Xeque-mate: Golem de pedra remata Benjamín A. em C3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 33

Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 33