Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Golem de pedra no piso 33.

Golem de pedra avança o seu dama até F5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Golem de pedra.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Golem de pedra avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

O bispo de Golem de pedra cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Golem de pedra empurra o bispo até F7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Golem de pedra responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O dama de Golem de pedra cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de F6 para F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Golem de pedra desaparece sem deixar rasto.

Golem de pedra coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Golem de pedra no tabuleiro.

Das trevas, Golem de pedra empurra o peão até A5, enquanto o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões. Golem de pedra responde movendo o seu torre de A7 para A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. Um golpe cruel: o dama de Golem de pedra captura o dama de o nosso herói em F5.

o nosso herói avança o seu bispo de E2 para D3. Golem de pedra coloca o bispo em A2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D3 para F5.

Das trevas, Golem de pedra empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Golem de pedra responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

Com astúcia de masmorra, Golem de pedra leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7; então o bispo de Golem de pedra avança de C4 para E2.

o nosso herói avança o seu torre de F1 para E1. Golem de pedra coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E6.

Das trevas, Golem de pedra empurra o rei até H8.

Nem o nosso herói nem Golem de pedra alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 33

Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 33