Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Golem de pedra no piso 33.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C4.

Golem de pedra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Golem de pedra coloca o bispo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Golem de pedra empurra o torre até C2, e o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando D5 para trás.

Golem de pedra responde movendo o seu torre de C2 para C4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.

O dama de Golem de pedra cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Golem de pedra no tabuleiro.

O rei de Golem de pedra avança de E8 para E7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Golem de pedra foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
19
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 33

Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (19 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 33