Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rato gigante avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o bispo de Rato gigante avança de D3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3.

O peão de Rato gigante chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de D3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O bispo de Rato gigante chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B3 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

O bispo de Rato gigante chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Rato gigante dá xeque com o bispo em B7.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de B7 para A6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato gigante avança de F4 para F3.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato gigante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F4 para G5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato gigante cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
66
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5