Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu peão de C5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Rato gigante dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Rato gigante avança de C8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói captura o bispo em E6 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E4.

Rato gigante dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato gigante em xeque.

Depois de derrubar o dama em D4, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D4.

Em A1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F6 para F7.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B3 para A4.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
35
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 9
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5