Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Rato gigante move o seu peão de C5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Rato gigante dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Rato gigante avança de C8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói captura o bispo em E6 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E4.
Rato gigante dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato gigante em xeque.
Depois de derrubar o dama em D4, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D4.
Em A1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F6 para F7.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B3 para A4.
Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 9
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.