Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Ghoul no piso 16.
Um golpe cruel: o dama de Ghoul captura o dama de Daniel C. em D1.
Xeque-mate! Daniel C. derruba Ghoul e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H4. Das trevas, Ghoul empurra o peão até F5, e o torre de Daniel C. ocupa F1, deixando H1 para trás.
Depois de derrubar o dama em D1, Ghoul ameaça o rei de Daniel C.
Daniel C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D1.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D8. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de F1 para F5.
O torre de Ghoul avança de A7 para A6. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para B5.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F6, enquanto o torre de Daniel C. ocupa G5, deixando B5 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de A4 para A3, e daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D5. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Ghoul avança de B7 para B5. Daniel C. avança o seu torre de G5 para G4; então ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H5. Das trevas, Ghoul empurra o torre até B6, e o peão de Daniel C. ocupa H6, deixando H5 para trás.
Ghoul responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, enquanto daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a B8.
Com mão firme, Daniel C. leva o torre até G8. Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.
O torre de Ghoul avança de B8 para D8. O peão de Daniel C. coroa em H8 e torna-se um dama.
Ghoul coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Daniel C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para H6.
Das trevas, Ghoul empurra o torre até F8.
Ghoul cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.