Crónica de batalha

O duelo começa: Mon T. contra Ghoul no piso 16.

O cavalo de Mon T. cai sobre D5 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! Mon T. derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5. Mon T. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Ghoul avança de B6 para C8. Desde C7, o cavalo de Mon T. obriga Ghoul a defender-se.

Ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de Mon T.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E7. Mon T. captura o torre inimigo: o cavalo salta de B5 para A7.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A7 para C8. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G7.

Mon T. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C8 para E7.

Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de Mon T.

O peão de Ghoul avança de D6 para D5. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Ghoul coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Mon T. captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para H5.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até F6. Mon T. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6. Mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8.

Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Ghoul avança de F8 para E7. Mon T. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B6 para A4.

Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Mon T. coloca o torre em B1. Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8.

Desde F5, o dama de Mon T. obriga Ghoul a defender-se.

Mon T. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para C7; então mon T. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, Mon T. leva o torre até B7.

O rei de Ghoul avança de D8 para E8. Mate. O dama de Mon T. em C8 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
25 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16