Crónica de batalha
O duelo começa: Mon T. contra Ghoul no piso 16.
O cavalo de Mon T. cai sobre D5 e derrota o dama de Ghoul!
Xeque-mate! Mon T. derruba Ghoul e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5. Mon T. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.
O cavalo de Ghoul avança de B6 para C8. Desde C7, o cavalo de Mon T. obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de Mon T.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E7. Mon T. captura o torre inimigo: o cavalo salta de B5 para A7.
Ghoul responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A7 para C8. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G7.
Mon T. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C8 para E7.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de Mon T.
O peão de Ghoul avança de D6 para D5. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Ghoul coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Mon T. captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para H5.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até F6. Mon T. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B6. Mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8.
Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Ghoul avança de F8 para E7. Mon T. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B6 para A4.
Ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Mon T. coloca o torre em B1. Das trevas, Ghoul empurra o rei até C8.
Desde F5, o dama de Mon T. obriga Ghoul a defender-se.
Mon T. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para C7; então mon T. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, Mon T. leva o torre até B7.
O rei de Ghoul avança de D8 para E8. Mate. O dama de Mon T. em C8 deixa Ghoul sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.