Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Ghoul no piso 16.

Um golpe cruel: o dama de Ghoul captura o dama de Daniel C. em D1.

Xeque-mate! Daniel C. derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H4. Das trevas, Ghoul empurra o peão até F5, e o torre de Daniel C. ocupa F1, deixando H1 para trás.

Depois de derrubar o dama em D1, Ghoul ameaça o rei de Daniel C.

Daniel C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D1.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D8. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de F1 para F5.

O torre de Ghoul avança de A7 para A6. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para B5.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até F6, enquanto o torre de Daniel C. ocupa G5, deixando B5 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de A4 para A3, e daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D5. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Ghoul avança de B7 para B5. Daniel C. avança o seu torre de G5 para G4; então ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H5. Das trevas, Ghoul empurra o torre até B6, e o peão de Daniel C. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, enquanto daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a B8.

Com mão firme, Daniel C. leva o torre até G8. Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.

O torre de Ghoul avança de B8 para D8. O peão de Daniel C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Ghoul coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Daniel C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para H6.

Das trevas, Ghoul empurra o torre até F8.

Ghoul cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 9
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16