Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, Daniel C. enfrenta Tumba ambulante.

O cavalo de Daniel C. cai sobre C3 e derrota o dama de Tumba ambulante!

Xeque-mate! Daniel C. derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B1 para C3, o cavalo de Daniel C. engole o dama de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E2. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o cavalo em E2.

Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para F7. De C2 para D3, o peão de Daniel C. engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G7, enquanto com mão firme, Daniel C. leva o peão até D4. O rei de Tumba ambulante avança de G7 para G8, e daniel C. avança o seu peão de H2 para H4.

Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até G4.

O torre de Daniel C. ocupa H4, deixando H1 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu bispo de B7 para A6. Daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a D6, e com mão firme, Daniel C. leva o torre até C6. O cavalo de Tumba ambulante avança de G4 para F2.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em F2.

Tumba ambulante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. De C6 para D6, o torre de Daniel C. engole o peão de Tumba ambulante.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o torre de Daniel C. derruba o peão em B6.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para D8. Daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a E6.

Um golpe limpo: o torre de Daniel C. derruba o bispo em E6.

O rei de Tumba ambulante avança de D8 para C8; então daniel C. avança o seu torre de E6 para F6. Daniel C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Daniel C. derruba o peão em H6.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até B8. De H6 para H7, o torre de Daniel C. engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de B8 para A8, e daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a B8, enquanto com mão firme, Daniel C. leva o peão até D6.

O rei de Tumba ambulante avança de B8 para A8. Daniel C. avança o seu peão de D6 para D7; então tumba ambulante coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até A6, e o dama de Daniel C. ocupa D5, deixando D8 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de A6 para B6.

Daniel C. dá xeque com o torre em H6.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a C7. Desde F7, o dama de Daniel C. obriga Tumba ambulante a defender-se.

O rei de Tumba ambulante avança de C7 para B8. Daniel C. impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14