Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F4.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. O cavalo de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D1 para E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F3.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o dama até E2, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato dá xeque com o dama em E5.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. O dama de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Xeque de Rato: o dama planta-se em G5.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E4 para D4. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7; então rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o dama até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
O dama de Rato avança de F4 para G5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu dama de G5 para A5; então rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até A2. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 40 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.